AC Brainstorm


Oplæg 1 - Dyrevelfærd
  • Fuglebad med varmt vand om vinteren
  • Kæledyr der bevæger sig for lidt
    • Hamster hjul med omgangs tæller
    • Skridt tæller til kat
  • Gadgets
  • Hi Tech kæledyrs udstyr
  • Hitech hamster ting
  • Fodre automat der kan kobles til Light Control enheden fra Projekt Armadillo
  • Hitech muse fælde.
Oplæg 2 - Det nye dyr
  • Tegnning af nyt anlæg til nyt dyr.
Oplæg 4 - Dyreparkens merchandice
  • Interaktivt kæledyr
  • Lave et brand og en "kollektion" til en dyrepark.


Case 4

I denne case havde vi overvejet at arbejde med PR for dyr, det vil f.eks. involvere hvordan man skaber et brand ud fra et dyr. Ofte betyder nogle helt bestemte dyr meget for en lille zoo, f.eks. søløven bulder fra Jyllands dyrepark. Hvis vi skulle have arbejdet med dette projekt, ville vi gerne koncentrer os om at undersøge hvordan man brander et dyr. Herunder kunne man f.eks. gå ind og kigge på pris niveauerne. En anden ting der kunne være interessant at undersøge ville være fx de måder der bliver reklameret for dyr på nuværende tidspunkt, det kunne være at kigge på nogle plakater for dyr og hvilke ting der bliver solgt i en merchandise butik.


Problemer vi vil undersøge

Det overordnede problem er "Kæledyr der bevæger sig for lidt"

  • Hvor mange mennesker kender du ikke med et overvægtig kæledyr?
  • Hvad er konsekvenserne ved at kæledyrene ikke rør sig nok?
  • Kosten for dyrene kan have betydning, hvordan kan man forbedre og gøre den mad dyrene får sundere?